◎奉超 顧善聞 張?zhí)鹛?/ 圓桌觀察員
“韓商言”一身黑白休閑衣褲,戴著耳機(jī),全神投入電競(jìng)直播;場(chǎng)外,追著臺(tái)風(fēng)“利奇馬”趕來(lái)的“現(xiàn)女友”們,生生地堵爆了一條匝道。
這不是《親愛(ài)的熱愛(ài)的》中的狗血?jiǎng)∏椋墙衲晗奶欤l(fā)生在蘇州的一條“熱搜”新聞:尖叫聲、歡呼聲里,李現(xiàn)把韓商言這一“電競(jìng)大神”帶進(jìn)了生活。
李現(xiàn)只是一幕序曲。
真正燃爆的,是一塊“能量原石”。“李現(xiàn)一勾手”,2019QQ手游名人賽在蘇州高鐵新城的陽(yáng)澄國(guó)際電競(jìng)館震撼落座。《王者榮耀》+《和平精英》總決賽,讓這座酷似巨型石塊的電競(jìng)館,顏值實(shí)力雙雙迸發(fā):2000人共同觀賽,光電競(jìng)演播廳就超過(guò)2800平米。

李現(xiàn)出場(chǎng)“引爆”陽(yáng)澄國(guó)際電競(jìng)館。
事實(shí)上,在蘇州,類似的“魔力之石”還不少。蘇州高新區(qū)“比夫+”電競(jìng)館,太倉(cāng)天境湖電競(jìng)小鎮(zhèn),以及由此而來(lái)的2018中國(guó)大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽UCL全國(guó)總決賽、鈦度實(shí)訓(xùn)基地等等。
2020年的杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)被納入正式比賽項(xiàng)目。
不管你留沒(méi)留意、在不在意,電競(jìng)都已經(jīng)擺足了一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的架勢(shì),沖你微笑。
電競(jìng)業(yè)“火”到哪了?還會(huì)“火”向哪?清一色的“火”里,蘇州電競(jìng)有何不一般?還缺怎樣的一把“火”?
澄清一個(gè)概念:電競(jìng)不單是打游戲
說(shuō)到電競(jìng),大多數(shù)人腦子里冒出的同義詞就是“打游戲”。
不錯(cuò),電競(jìng)是打游戲,一隊(duì)人圍在一起打電子游戲。
但注意,這里的游戲不是打著玩的,你首先得有一定的水平,官話就是“達(dá)到競(jìng)技級(jí)別”;其次,游戲比的是思維、反應(yīng)、心眼四肢協(xié)調(diào)和意志力,不是你“Game over”之后“呵呵”兩聲就完事的。
人們對(duì)于電競(jìng)有誤解,并不奇怪。自從上世紀(jì)80、90年代游戲機(jī)傳入國(guó)內(nèi)以來(lái),青少年因?yàn)槌聊珉娮佑螒蚨膹U學(xué)業(yè)、甚至走上違法犯罪之路的案例和新聞屢見(jiàn)不鮮。能令家長(zhǎng)們談之色變的,打游戲絕對(duì)算是一件。

電競(jìng)“吃的”也是青春飯。
網(wǎng)絡(luò)時(shí)代電競(jìng)業(yè)漸漸為大眾所知,雖不足以“洗白”打游戲的負(fù)面社會(huì)影響,不過(guò)這也帶來(lái)了一個(gè)難得的契機(jī),一個(gè)讓廣大青少年和相關(guān)從業(yè)者正確認(rèn)識(shí)電競(jìng)業(yè)的“機(jī)會(huì)窗口”。
其實(shí),除了“打游戲”,電競(jìng)還是一項(xiàng)職業(yè),“吃的”也是青春飯。和棋藝等非電子游戲比賽類似,早在2003年,國(guó)家體育總局就將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。
一句話,電競(jìng)是一項(xiàng)“玩電子游戲”的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),但不是你想玩就能玩的,與你想象的“天天躺著打游戲”,有天壤之別。
中國(guó)電競(jìng)業(yè):863億+4.28億
《王者榮耀》《CFM》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》……6月14日至16日,九大熱門(mén)手游電競(jìng)項(xiàng)目悉數(shù)降臨蘇州陽(yáng)澄湖國(guó)際電競(jìng)中心。國(guó)內(nèi)首屆綜合類手游電競(jìng)線下賽事——虎牙HMA迎來(lái)線下總決賽的巔峰對(duì)決。
激蹦的音樂(lè),酷炫的服裝,一往無(wú)前的氣勢(shì),在粉絲吶喊聲中,選手們充分展現(xiàn)了電競(jìng)的巨大魅力。
光鮮賽場(chǎng)的背后,是一個(gè)集電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作、科技研發(fā)、賽事體系、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)環(huán)境、綜合保障為一體的大產(chǎn)業(yè)。
2015年~2018年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)總規(guī)模從306億元上升到863億元,用戶數(shù)從2014年1.53億一躍至2018年4.28億。“登堂入室”的電競(jìng)業(yè),正在成為當(dāng)下中國(guó)增長(zhǎng)最迅猛的新興產(chǎn)業(yè)。

產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)帶來(lái)了社會(huì)共識(shí):推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,既能促進(jìn)服務(wù)業(yè)的產(chǎn)業(yè)升級(jí),解決就業(yè),吸引投資,也在提升著國(guó)家軟實(shí)力。
2017年8月,江蘇省發(fā)改委、江蘇省體育局發(fā)布《江蘇省“十三五”體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。根據(jù)《規(guī)劃》,江蘇將把電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為重點(diǎn)新興產(chǎn)業(yè)進(jìn)行發(fā)展,培育一批本土電子競(jìng)技品牌企業(yè)。同時(shí),全力打造電子競(jìng)技軟硬件制作、賽事舉辦、衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等一體化產(chǎn)業(yè)鏈。
賽事扎堆,蘇州電競(jìng)能級(jí)幾何?
在江蘇的電競(jìng)版圖里,蘇州能“卡”到怎樣的身位?
先來(lái)看比賽——
蘇州已舉辦了兩屆世界電子競(jìng)技大賽(WCG)總決賽、世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(WESG)亞太區(qū)總決賽等國(guó)際性賽事;
全國(guó)電子競(jìng)技大賽(NEST)、德瑪西亞杯“英雄聯(lián)盟”蘇州站等賽事,已經(jīng)常態(tài)化;
至于蘇州市電子競(jìng)技聯(lián)賽、環(huán)太湖電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽和蘇州高校電子競(jìng)技聯(lián)賽等區(qū)域性賽事,則是幾乎沒(méi)有空檔期。

未來(lái),蘇州將打造全新的電子競(jìng)技賽事體系。
大型賽事,一直扮演著蘇州電競(jìng)業(yè)發(fā)展的牽引者角色。與此同時(shí),“蘇州市區(qū)和各縣級(jí)市,基本實(shí)現(xiàn)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)全域覆蓋。”蘇州市體育局一位負(fù)責(zé)人告訴“蘇州圓桌”(微信號(hào)ID:suzhouyuanzhuo),全市共建成電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)俱樂(lè)部30多家,15所大專院校成立了電子競(jìng)技社,會(huì)員也發(fā)展到了2萬(wàn)多人。
電競(jìng)業(yè)的蓬勃發(fā)展,還得益于蘇州濃濃的電競(jìng)文化氛圍。
蘇州已經(jīng)建成市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)獨(dú)墅湖訓(xùn)練基地,編撰了國(guó)內(nèi)首部電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)教材,開(kāi)辦了電子競(jìng)技學(xué)院。蘇州第一家本土電子競(jìng)技職業(yè)俱樂(lè)部,參加省七運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽,獲得金牌。在全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽和全國(guó)FSL聯(lián)賽上,勇奪銅牌。

陽(yáng)澄國(guó)際電競(jìng)館酷似一塊“能量原石”。
軟環(huán)境,最終“反哺”的是實(shí)體產(chǎn)業(yè)。
2016年,蘇州國(guó)際博覽中心舉辦了首屆中國(guó)(蘇州)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)。展館面積超1萬(wàn)平方米,54家參展企業(yè)設(shè)置了500多個(gè)展位。太倉(cāng)市科教新城創(chuàng)建了天鏡湖電子競(jìng)技小鎮(zhèn),成為第二批省級(jí)體育健康特色小鎮(zhèn)。該小鎮(zhèn)落戶電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)249家,其中核心企業(yè)24家。
蘇州電競(jìng),區(qū)區(qū)幾年,已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā)。
“電競(jìng)+”,未來(lái)發(fā)力所向
大禹網(wǎng)絡(luò)、蝸牛游戲等蘇州電競(jìng)企業(yè)已經(jīng)嶄露頭角,然而和北上廣深等一線城市相比,本地王牌企業(yè)、尤其是整個(gè)電競(jìng)業(yè),依舊短板明顯。
在北上廣等一線城市,不僅舉辦的賽事規(guī)格更高、組織更規(guī)范、影響力更大,更重要的是,電競(jìng)自主品牌的開(kāi)發(fā),要比蘇州強(qiáng)出很多。蘇州沒(méi)有像《王者榮耀》這樣能夠“爆款”的網(wǎng)游品牌及其知識(shí)產(chǎn)權(quán),更別說(shuō)相關(guān)衍生品的經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)權(quán)。
“蘇州電競(jìng)業(yè)的主體模式是政府和相關(guān)部門(mén)‘搭臺(tái)’,把國(guó)內(nèi)外知名賽事引進(jìn)來(lái)。同時(shí),積極主辦電競(jìng)展覽,發(fā)展本土電競(jìng)團(tuán)隊(duì),吸引資本投資電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。”一位業(yè)內(nèi)專家告訴“蘇州圓桌”(微信號(hào)ID:suzhouyuanzhuo),“現(xiàn)象級(jí)”電競(jìng)和考驗(yàn)產(chǎn)業(yè)鏈深度的“電競(jìng)+”,是蘇州將來(lái)的努力方向。
因?yàn)槌鞘心芗?jí)不同,蘇州目前還達(dá)不到像深圳那樣投身“爆款”式原創(chuàng)、從而執(zhí)國(guó)產(chǎn)電競(jìng)牛耳的高度。
蘇州應(yīng)進(jìn)一步爭(zhēng)取配套扶持政策,讓更多電競(jìng)相關(guān)企業(yè)來(lái)落戶,設(shè)立電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)園,塑造全國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高地。先把量做上去,完成電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈布局。然后,支持有條件的企業(yè)加大研發(fā)力度,向“爆款”網(wǎng)游發(fā)起沖擊。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中蘊(yùn)含著巨大的商業(yè)機(jī)遇。
根據(jù)規(guī)劃,到2020年,蘇州將努力建成“國(guó)家電子競(jìng)技城市”。這期間,蘇州會(huì)打造國(guó)際頂級(jí)賽事3場(chǎng)、本土電競(jìng)品牌3個(gè)、電競(jìng)示范點(diǎn)4個(gè)、電競(jìng)博物館1個(gè),引進(jìn)世界級(jí)電子競(jìng)技俱樂(lè)部8個(gè)、億級(jí)流量電競(jìng)直播平臺(tái)2個(gè)。
分析人士指出,蘇州下一步還是要在電競(jìng)領(lǐng)域不斷探索和創(chuàng)造優(yōu)秀的商業(yè)案例和賽事,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)走上專業(yè)和多元之路。比如,激活贊助商、媒體版權(quán)變現(xiàn)和增加門(mén)票銷(xiāo)售等。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和其他新興產(chǎn)業(yè)不同,經(jīng)濟(jì)屬性從來(lái)就不是它唯一的屬性,發(fā)展電競(jìng)業(yè)必須兼顧社會(huì)屬性,尤其是對(duì)于青少年。
加強(qiáng)規(guī)范建設(shè),提升自律意識(shí),也是蘇州電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。這其中,騰訊的做法就很有啟示意義。騰訊擁有目前全球最嚴(yán)格的未成年保護(hù)措施,《王者榮耀》不但有實(shí)時(shí)后臺(tái)監(jiān)控,還能對(duì)行為出規(guī)的未成年人實(shí)行“強(qiáng)制下線”。
除了行業(yè)自律,政府監(jiān)管等“他律”更不能缺位,必須像發(fā)展體育運(yùn)動(dòng)那樣探索出一條適合蘇州市情的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)治理模式。
如此,“電競(jìng)的蘇州之路才能走好、走穩(wěn)、走得遠(yuǎn)。”蘇州市體育局一位負(fù)責(zé)人說(shuō)。