香奈兒、阿瑪尼、迪奧、圣羅蘭、紀梵希……這些正品的大牌口紅,一支的價格就兩三百塊錢,有的熱門色號甚至更貴更難拿貨。現(xiàn)在只要花10元,就有機會贏得價值幾百元的大牌口紅,試問哪個女孩會不心動呢?
繼夾娃娃機之后,最近一些大商場里又出現(xiàn)了一種口紅機,聲稱花10塊錢,玩游戲闖3關(guān),大牌口紅任你選,然而事實真是這樣嗎?
10元就能贏幾百元口紅?最近爆紅的口紅機暗藏貓膩,滿滿的都是套路……

小編中午在某美食廣場吃飯時,看到靠墻的一臺口紅機邊上也圍著一些市民在玩。于是小編也好奇的問了幾個問題。
如果這個口紅機設(shè)定了一定的中獎概率,你還玩嗎?
市民馬女士說:“知道的呀,肯定設(shè)定概率的,和娃娃機不一樣嘛,可是就是想玩啊,沒玩過。”
市民劉先生說:“就是尋求刺激,有的玩游戲,萬一中了多開心啊。”
對于口紅的品牌你相信嗎?
市民馬女士說:“這種么就當(dāng)自己心理安慰了,幾百塊的又是熱門色號,這兒卻這么多,誰知道是真是假呀!”
市民劉先生說:“肯定不會是真的啊,我一個大男人又不用,中了就送給同事唄。”

明明知道中獎概率是由商家自由設(shè)置的投進去錢也未必能拿到東西,對于口紅本身底是什么來源,是否正牌,是否是合格產(chǎn)品……這些都還不得而知。為什么還有那么多人喜歡玩,喜歡去嘗試呢?為此小編電話采訪了心理咨詢師易小薔。
刺激大腦 帶來小規(guī)模的成癮性
不管是抓娃娃機還是口紅機,都是人們?nèi)粘D芙佑|的最低限度、最小規(guī)模的賭博。人們向抓娃娃機投下幾個硬幣, 抓娃娃機啟動的一瞬,大腦已經(jīng)產(chǎn)生了對“贏到喜歡的那個口紅”的想象,是一種獎賞預(yù)期,帶動人體腎上腺素和大腦的巴胺水平的迅速提升,從而產(chǎn)生愉悅感和興奮感。
如果順利贏到口紅,刺激多巴胺帶來滿足的感受;而如果沒有,多巴胺水平則會下降正常值或者更低,從而帶來失望的感覺。這時,為了重新得到滿足感和刺激感,人們往往一次又一次的投幣玩,而多巴胺的分泌會在這個重復(fù)的過程中“間歇性增強”,結(jié)果越難預(yù)料,越引人入勝,即使明知口紅機的幾率遠遠小于落空的幾率,還是難以放棄“再來一次”的誘惑。嘗試次數(shù)越多,沉沒成本越大,而人們越難以自拔,這就是“小規(guī)模的成癮性”。
碎片化娛樂模式適應(yīng)現(xiàn)代日常生活
“小規(guī)模娛樂的成癮”行為有助于人們釋放壓力、調(diào)節(jié)情緒,比起其他娛樂行為,第一是口紅機明顯更經(jīng)濟實惠、時間成本的低門檻”,無論大人小孩,誰都不會介意這點支出,何樂而不為;第二是口紅機一般都放置在休閑娛樂、消費場所,人們在排隊等叫號或者路過時,看到隨處可見的口紅機,再加上現(xiàn)在都是手機支付,不需要兌換零錢這么麻煩,順便去玩一下就成了很自然的行動。
口紅機能夠滿足人們的虛榮心
買一支口紅,一手交錢一手交貨,這是一個明確的結(jié)果,沒有期待感。可是口紅機不同,錢付了,未必能拿到貨,這就成了看人品看技巧的活,充滿了不確定性。
得到了欣喜若狂,得不到功虧一簣,在這個過程中,收獲的不僅是口紅,還獲得了一種滿足感。每一次付錢都獲得了一次機會,每一次抓到娃娃都能獲得一次自我滿足感,自我感覺我的運氣很好,也是一種自戀的表現(xiàn)。
易小薔表示,口紅機與賭博還是有的差別,口紅機僅僅作為一種商業(yè)游戲,最終獲得是一種自我滿足,以及短暫的快感。現(xiàn)在的生活和工作壓力也越來越大了,人們往往尋找解壓的方式,口紅機也好,抓娃娃機也好,其實已經(jīng)成為都市年輕人的一種減壓方式,他們在抓娃娃的過程中發(fā)泄壓力,享受過程帶來的快樂,并不在乎是否抓到娃娃,而是一個過程。就是一種很好的享受!當(dāng)然也不能沉迷于這種解壓方式,任何事情還是要適可而止,如果造成了不良的后果就得不償失了。