6月19日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布的第十一版《國(guó)際疾病分類》(ICO-11)中正式加入“游戲成癮”,并列為精神疾病。游戲成癮分為在線游戲成癮與離線游戲成癮兩種,主要癥狀包括無(wú)法控制、優(yōu)先性、不計(jì)后果三個(gè)特點(diǎn)。但是這個(gè)分類方法受到了包括任天堂、索尼互動(dòng)娛樂(lè)等國(guó)際一線大廠在內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的反對(duì),希望WHO對(duì)所持證據(jù)有更加全面的考慮。
游戲成癮被WHO列入精神疾病,不僅在WHO和游戲協(xié)會(huì)之間引起爭(zhēng)議,普通市民也表示了不同的看法。這里不僅有利益之爭(zhēng),也有科學(xué)和法律等其他更深層次的爭(zhēng)論。游戲成癮列入精神疾病之爭(zhēng)的焦點(diǎn),不在于該不該列入的問(wèn)題,而在于大家對(duì)診斷標(biāo)準(zhǔn)的普遍擔(dān)憂。
此前某些機(jī)構(gòu)對(duì)于游戲成癮的強(qiáng)制戒斷還處于打“擦邊球”狀態(tài),那么此次WHO發(fā)布的新版疾病分類法,無(wú)疑會(huì)給它們提供強(qiáng)力的理論依據(jù),很有可能會(huì)有更多的戒斷機(jī)構(gòu)在利益驅(qū)使下野蠻生長(zhǎng)。
游戲成癮現(xiàn)象以及由此帶來(lái)的悲劇性后果已經(jīng)多次發(fā)生且被媒體廣泛報(bào)道,游戲成癮特別是青少年游戲成癮也因此成為不少家長(zhǎng)十分擔(dān)憂的問(wèn)題,但是社會(huì)上一些強(qiáng)制戒斷機(jī)構(gòu)采用的暴力手段造成的后果同樣嚴(yán)重。
一方面是游戲成癮現(xiàn)象大量存在,另一方面非正規(guī)的診治可能會(huì)帶來(lái)更大的傷害。因此,盡管WHO明確了游戲成癮的標(biāo)準(zhǔn),但是,當(dāng)前尤其要注意和防止的是,WHO的這個(gè)診斷標(biāo)準(zhǔn)不能被誤讀甚至被不法分子利用,以免侵害當(dāng)事人的合法權(quán)益。(蘇報(bào)融媒評(píng)論員 王嘉言)