近年來,通過一系列收購,昆侖萬維打造出一個國際化的互聯網生態體系。這其中包括以多款知名游戲和閑徠互娛為核心的移動游戲平臺業務; 以1Mobile和Brothersoft為核心的海外軟件商店平臺業務;以Opera新聞信息流為核心的社交媒體;以及Grindr為核心的亞文化社交等。從種種布局可以看出,昆侖萬維的產業鏈閉環已經形成規模,業績收獲期漸近成為市場共識。
移動游戲平臺依然是昆侖萬維的核心板塊。在對游戲業務進行了移動化、研運一體化、代理精品化等一系列升級之后,2016年公司的游戲板塊實現19.56億元的營業收入,2017年昆侖萬維的游戲業務仍然值得看好。
全球化發行體系
昆侖萬維構建全球化發行體系。公司 2009 年開始拓展海外游戲業務,在香港、日本、韓國、東南亞和歐美等地區先后設立多家子公司, 2014-2016 年,公司通過自主運營或代理運營模式在海外發行約 11 款精品游戲,同時將Supercell的《海島奇兵》《部落沖突》《皇室戰爭》等產品引入國內發行。
今年,昆侖萬維游戲業務也穩步推進,據消息人士透露,3D MMORPG手游《seal希望:新世界》于7月14日在臺港澳地區正式展開公測,上架首日榮獲商店免費下載排行冠軍,游戲三天內沖進暢銷排行榜前十名,7月18日更擠進暢銷排行前五名,贏得眾多玩家好評。除此之外,昆侖萬維還有《軒轅劍》《偷星九月天》多款游戲也將在不久后上線,在玩家中享有極高呼聲的幾款游戲一經發布,勢必會對昆侖萬維業績起到有力支撐。
區域化風口捷足先登
昆侖萬維還注重游戲的區域化。代表性的市場就是棋牌,昆侖萬維于2016年底收購了中國地方特色休閑競技龍頭公司。據悉,閑徠以房卡熟人模式,通過豐富的地方化玩法以及下沉渠道地推方式,實現全國地域的快速擴張。可以預計的是,2月份閑徠互娛的利潤并表,將大幅增厚昆侖萬維上半年的業績。
昆侖游戲CEO陳芳表示,“在三四線城市、在農村互聯網市場,整個中國還有將近一半的互聯網未滲透,棋牌為移動端、智能終端創造了一個最低的門檻,不管從規則上還是從硬件設備上,棋牌進入到互聯網休閑競技娛樂市場的過程中,都大大降低了門檻。”地方棋牌游戲領域被普遍視為2017年游戲行業細分風口,昆侖萬維又一次搶占高地,閑徠互娛將優化公司原有的游戲產品結構,擴大昆侖萬維游戲板塊的市場規模和用戶規模,帶來新的利潤增長點和高額的投資回報率。
研運一體帶動利率回升
”公司游戲主業正處于健康向上狀態,研運一體化帶動毛利率迅速回升,閑徠棋牌業務市場規模不斷擴大,同時包括Grindr、Opera、Mobile 在內的平臺流量有望和公司游戲內容最大限度發揮協同效應,加之投資業務板塊存在較大增值空間,給與公司‘買入’評級。“正如中泰證券在研究報告所述,昆侖萬維的價值投資窗口,已經悄然到來。
昆侖萬維在游戲版塊、軟件工具、社交平臺、IP經營等方面的全面布局,目前已經在體內形成了由內容付費、廣告收入、投資收益構成的三大利潤增長點。正是由于業務上布局得當,昆侖萬維體內資產逐漸形成“獲取流量→運營流量→變現流量”的商業閉環,日漸發揮出其協同效應,體現出了健康運營狀況和良好的投資價值。