
杭雷周偉蔚
作為一項早在2003年就被國家體育總局批準列為正式體育競賽的項目,過去幾年里相對小眾的電競圈如今在越來越多場合登上了“大雅之堂”,甚至成為蘇州假日體育不可或缺的重要一項。近日,在太湖度假區舉辦的“炫戰”主題日活動中,一場電競游戲真人秀吸引了無數電競愛好者親臨現場觀看,現場火爆的人氣足以說明,電競產業正在這座千年古城內生根發芽。
電競真人秀現場人氣火爆
上周五晚上,由太湖度假區舉辦的炫太湖嘉年華中,“炫戰”主題日的最后一天活動現場,來自昆山的KA女子電競職業戰隊的10名選手,在嘉年華的大舞臺上進行了一場激烈的表演賽,把時下最熱門的電競游戲英雄聯盟打破天際。
十臺電腦在舞臺上一字排開,十名美女選手坐在電腦前靈活地移動、點擊著鼠標,兩側的大屏幕上對戰況進行現場直播。平時看起來文靜柔弱的美女選手,在游戲世界里“野到不行”,氣勢完全不輸男性玩家,熟練的操作手法和成熟的作戰意識讓臺下的年輕觀眾直呼過癮。將近四十分鐘的比賽,最終紅方率先推掉了藍方的主基地獲得勝利。
雖然奪眼球,但觀眾中的代溝還是存在。比賽的過程中安排了兩名解說進行全程講解,可是還有一些年紀較大的觀眾表示“蒙了”:“不知道這些小姑娘在做什么,不過看到身邊孩子這么激動,應該蠻有趣的,就當感受一下年輕的氛圍吧。”而對于年輕的電競玩家來說,這一環可就太過癮了,有人甚至專門沖著這一項目而來的。“我是第一次在蘇州觀看電競的現場比賽,以前都是看網絡直播的。現場更有氛圍、更過癮。”劉梓萱是專程從高新區趕來觀戰的,雖然是個女生,卻已經有5年的游戲年齡。在政府機關工作的小劉性格內向,電競是她唯一的愛好。現場觀戰時,小劉不時拿手機拍照、錄像:“學習一下,回去自己琢磨。”小劉告訴記者,相對于傳統的唱歌、跳舞等節目類型,電競表演戰更能把她這樣的宅男宅女從家中吸引出來:“希望今后有更多的比賽可以觀賞,最好主辦方可以邀請職業玩家,和我們這些普通玩家進行水友賽。”
電競行業發展給商家帶來無限商機
電子競技不同于網游,它的游戲方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中所需要的技術戰術是一個概念。以這次來參加表演賽的KA女子電競戰隊來說,為了加強戰績,每名隊員每天都要進行嚴格訓練,基本都在6小時以上,訓練量是不輸給其他體育競技項目的選手。蘇州市電競協會秘書長袁彧告訴記者,目前包括蘇州在內的全國電競愛好者呈現出年輕化的特點,年輕時尚的白領、大學生這一人群的主力,年齡大多集中在17歲到35歲之間。
投入時間長加上主力人群是年輕人,使得電競行業成為不少商家眼中的香饃饃。在寶帶東路某商業中心二樓,記者看到一個規模很大的網咖正在進行裝修,不久就將開業,而在這家網咖外墻上的宣傳語則寫著網咖由知名水冷大師打造、號稱最高“逼格”等字樣。記者在采訪中得知,該網咖前期投入非常大,而主要投入都用于網咖內電腦硬件設施的提升,比如一套水冷系統,在淘寶上最便宜的也要300元左右,稍好一點的就要800多元,而一些高端定制的水冷系統更是價格驚人,動輒幾千元,與此形成鮮明對比的是,一個風扇散熱系統只要幾十元就能搞定。據網咖負責人介紹,之所以下足“血本”打造這么一個高端網咖,就是為了能吸引更多的電競愛好者前來消費。他告訴記者,隨著家庭電腦的普及以及電競游戲的發展,現在幾乎沒人到網咖是單純為了聊天或者上網看電影了,來網咖的十之八九都是來玩電競游戲的,而且很多都是三五成群結伴而來的,他們來網咖就是沖著這里的環境適合玩游戲,電腦硬件配置高,玩起來爽。因此,加大網咖硬件配置的投入,是絕對有必要的。要在這么專業的一家網咖內玩游戲,消費自然不低,不過店主對此并不擔心:“就怕吸引不到這些玩家,只要能吸引他們前來,大多數電競愛好者都愿意為此買單。”
不僅是線下的網咖,很多網上銷售的電腦配件,如CPU、顯卡、內存都動輒數千元甚至上萬元,而這些配件都是為了讓網友更暢快的玩游戲,為這些硬件掏錢的網友也大多都是電競愛好者或電腦發燒友。網友幕流云也是一位電競愛好者,他告訴記者,因為電競游戲,他每年在這方面的投入高達數萬元,這些投入除了自己更新電腦、升級配置外,他經常利用業余時間前往各地現場觀看各類電競比賽,這也是一筆不小的花費。“我現在最大的愿望就是我們蘇州也能經常性組織一些電競比賽,讓我們在家門口就能過足電競癮。”
蘇州或將成全國電競大市
自從2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目以來,電競在普通公眾面前的曝光度越來越高。比如,為了吸引更多年輕市民的加入,去年,蘇州市第七屆“假日體育”活動中,首次將電競項目列入其中,成為整個活動的一大亮點。而蘇州目前電競項目發展在全省屬于領先程度,在今年舉行的江蘇省第七屆全民健身運動會中,蘇州戰隊獲得了全省第一。
據報道,近年來中國電競市場一直處于活躍狀態。2014年,中國電競市場總產值為226.3億元。而去年在轉播版權、廣告贊助、用戶付費、體彩競彩等四大因素推動下,電競整體規模達500億元左右。2014年英雄聯盟S4總決賽的直播觀看人數達到了2700萬人,超過了當年NBA總決賽第7場觀看人數1700萬人。而粉絲經濟的加入,泛娛樂化時代的到來,也給中國的電競行業注入了一劑催生素。
面對基數大而散的電競愛好者,這群“蘇州電競業的領頭羊”感受到了對自身組織管理能力的挑戰,他們期待把蘇州也建立成全國電競大市。此次在太湖度假區上演電競真人秀的KA女子電競俱樂部,便是由昆山蓋奇網絡科技有限公司打造的,隨著越來越多的企業、團體、個人的加入,電競行業或將在蘇州這座千年古城中蓬勃發展起來。