2020年年底,微軟正式推出次世代游戲主機(jī)XboxSeriesX|S,起初并沒有多少人看好這一設(shè)備,認(rèn)為微軟在次世代將依然處于主機(jī)御三家末端。如今兩年過去,微軟次世代主機(jī)漸入佳境,在月活數(shù)量上甚至創(chuàng)下1.2億用戶的新高,有望領(lǐng)跑整個(gè)次世代。

對于微軟而言,次時(shí)代的成功稱得上是一次厚積薄發(fā),在前幾個(gè)世代,微軟一直處于主機(jī)御三家吊車尾的位置。早在2022年的一月份,索尼就宣布PS4已在全球出貨超過1.16億臺PS4游戲主機(jī),而最近的銷量總量為1.172億臺,成為繼索尼PS2后最成功的游戲主機(jī),目前的PS2依舊是全球銷量最高的游戲主機(jī),銷量高達(dá)1.55億臺。
而微軟自2015年以來就拒絕公布其游戲主機(jī)的銷量,并對外表示這并非是他們關(guān)注的關(guān)鍵指標(biāo)。在微軟此前公布的法庭文件中表示,索尼在游戲主機(jī)銷量已經(jīng)超過了微軟,上一代游戲主機(jī)PS4的銷量是XboxOne的兩倍多。由此可以推測,微軟XboxOne的主機(jī)銷量大概在5000萬-6000萬之間。
進(jìn)入次世代之后,蟄伏多年的微軟整合現(xiàn)有資源,大量收購游戲廠商以及一些獨(dú)立工作室,以求豐富自家主機(jī)平臺的游戲內(nèi)容。面對早就將獨(dú)占策略運(yùn)用到爐火純青的索尼和任天堂,微軟深知在這一賽道中自己毫無優(yōu)勢。因此,微軟果斷改換賽道,憑借手中豐富的游戲資源庫以及強(qiáng)大的鈔能力,推出游戲訂閱服務(wù)XGPU。

對于不少玩家而言,僅需一款3A游戲大作的價(jià)格,就能享受數(shù)擁有百款游戲的訂閱服務(wù),無疑是極其省錢且無法拒絕的。因此,微軟XboxSeriesX|S憑借優(yōu)秀的機(jī)能加上性價(jià)比超高的XGPU服務(wù),使得微軟在次世代開始彎道超車,逼得索尼PS5也加入訂閱服務(wù)。
但索尼多年來的獨(dú)占策略為其培養(yǎng)了一批忠實(shí)擁躉,對于PS游戲登錄PC的做法,不少PS玩家頗有微詞。加上次時(shí)代的索尼在決策上多次失誤,導(dǎo)致索尼PS用戶對于PS平臺極為不滿,也損失不少路人緣。在天時(shí)地利的作用下,微軟主機(jī)開始發(fā)力,逐漸成為不少游戲玩家的首選。
但微軟的野心不止于此,在Xbox生態(tài)中,微軟不僅僅要占領(lǐng)主機(jī)市場,更是希望打通主機(jī)、PC和云端多平臺,構(gòu)建起更龐大且更完整的Xbox服務(wù)體系。同時(shí),XGPU不僅限于游戲訂閱服務(wù),微軟一直在嘗試接入流媒體訂閱服務(wù),此前XGPU就曾推出新用戶免費(fèi)試用三個(gè)月AppleMusic和AppleTV+的服務(wù),被外界認(rèn)為是XGPU在娛樂服務(wù)的一次嘗試。

此前就有不少跡象表明,微軟正在與Netflix加強(qiáng)合作,未來用戶有望在XGPU中看見Netflix的訂閱服務(wù)。加上Xbox正在研發(fā)一款Xbox電視盒子,所以我們有理由相信,微軟在構(gòu)建Xbox服務(wù)矩陣的同時(shí),還想整合用戶的娛樂設(shè)備,通過Xbox牢牢占據(jù)用戶的客廳。這樣的做法為Xbox賦予了游戲之外的更多功能,也讓Xbox的前景逐漸明朗。
雖然目前微軟依仍處于發(fā)力期,但是巨大的潛力已經(jīng)展露無遺,良好口碑也在用戶群體中不斷發(fā)酵。整個(gè)次世代,微軟Xbox極有可能領(lǐng)跑御三家,為游戲主機(jī)市場開辟一條全新的發(fā)展方向,打通多平臺布局全場景。