AMD將在明天發布全新的7000系列顯卡,同時老款旗艦RX6950XT的公版售價也已經將至7099元,準備為新款讓路。這次7000系顯卡最讓用戶期待的,還是能夠和英偉DLSS3.0分庭抗禮的FSR3.0技術。

目前有關AMD7000系顯卡的公版照片已經曝光。據最新消息,AMD新款RX7900系列顯卡在11月4日發布后,12月初才能上市。AMD此次首發兩款旗艦型號,后綴分別為XTX和XT,顯存分別為24GB和20GB。這兩款顯卡都將基于AMD5nmRDNA3架構的Navi31GPU,XTX型號擁有12288流處理器,配備24GB384bit20GbpsGDDR6顯存,XT型號擁有10752流處理器,配備20GB320Bit20GbpsGDDR6顯存。
作為AMD的掌門人,蘇姿豐也確認,這一代顯卡將大幅提升性能和功耗,并包含支持高分辨率、高幀率游戲的新功能。而蘇媽提到的這個新功能,極有可能就是FSR3.0超分辨率采樣技術,這也被業界認為是可以和英偉達DLSS3.0技術所抗衡的存在。
九月份,AMD宣布推出時域采樣放大技術的迭代版本,FidelityFXSuperResolution2.1,也就是超級分辨率銳化。這是一類提高視頻或圖像分辨率和質量的算法,在視頻編輯以及圖像領域,超分辨率十分常見。例如一些老照片、老電影的修復都會用到此項技術。

在游戲領域,隨著硬件分辨率的越來越高,加上光追技術的成熟,對于硬件設備的需求也越來越高。想要以原生分辨率來穩定運行游戲,會給硬件造成巨大的壓力,而FSR技術的初衷就是以低分辨率運行這些游戲,同時通過超分辨率技術使其適應高分辨率的屏幕,用少量的畫質損失帶來可觀的幀數提升。
英偉達的DLSS技術全稱為DeepLearningSuperSampling深度學習超采樣技術,是英偉達自研的獨家技術。這種技術基于英偉達顯卡的TensorCore加速,并且通過深度學習和計算,用低分辨率的輸入來準確預測更高分辨率輸出的過程。
DLSS3.0則是在前代的基礎上,采用光流法直接運算出完整的中間幀,突破CPU的渲染瓶頸,從而讓顯卡邁入“AI完全渲染游戲畫面”的時代。不同于AMDFSR技術的單幀超采樣,DLSS3.0使用光流加速器計算每個像素的運動方向,從而計算出兩幀畫面中原本不存在的中間幀畫面,來實現幀數的翻倍。

官方宣稱,DLSS3.0技術僅需顯卡運算12.5%的畫面,而另外的87.5%的畫面則是由AI生成,如此一來英偉達顯卡就能實現將1080P60幀的游戲畫面超采樣+插幀至4K120幀,幀率和分辨率都能獲得成倍提升,同時突破CPU渲染上限。
這項技術聽起來雖然很美好,但是在實際的運算中還是面臨不小的問題。采用光流法的AI插幀技術需要計算像素點在光流場的便宜,至少需要兩幀畫面才能計算出中間幀,這就導致在計算過程中會出現畫面延遲問題。
但從技術層面上來看,AMD的FSR距離英偉達的DLSS技術尚有一定的差距,畢竟前者簡單的單幀超采樣比起后者動用AI計算中間幀的技術,明眼人都能看出哪項技術所帶來的效果更好。不過這次蘇媽如此自信地宣傳這項新功能,或許在FSR3.0中真的存在令人意想不到的黑科技技術,在明天猝不及防地給所有游戲玩家一個驚喜。